Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?





Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как система онлайн казино россия взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Ключевые характеристики метавселенных

Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная предоставляет новый этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

  • Стабильность: миры существуют самостоятельно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание уникальных образов и содержимого.
  • Расширяемость: способность синхронного присутствия множества юзеров.

Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые признаки:

Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем

С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более современные задумки:

Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи узлов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

  • Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных пространств.
  • Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Технологии за сценой цифровых вселенных

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.

Виртуальная и усиленная среда

Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Искусственный интеллект

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Онлайн занятия позволяют проводить лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Cloud вычисления

Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать неповторимые объекты: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Метавселенная глазами использователя: переживания молодых людей

Хотя игровая сфера продолжает быть основным драйвером развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
  • Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:

Применение метавселенных помимо увеселений

Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная подмена физической среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.

Обучение

Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Задача

Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Общественные инициативы

Искусство и культура

Экономика виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Проблемы прогресса цифровых вселенных

Инженерные ограничения

Правовые вопросы

Охрана данных

Психологические риски

Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний