Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?





Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Главные черты виртуальных миров

Эти характеристики различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается полная альтернатива материальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.

  • Постоянство: вселенные пребывают автономно от нахождения участника.
  • Коммуникация: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными ценностями.
  • Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
  • Расширяемость: способность параллельного нахождения огромного количества юзеров.

Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно выделить их главные характеристики:

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок

Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное софт или игра, а больше как система вулкан казино зеркало интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных игр и общественных зон.
  • Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.

Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных технологий:

Технологии за кулисами виртуальных миров

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:

Цифровая и расширенная реальность

Ненатуральный интеллект

Технология блокчейн и цифровые активы

Клаудные вычисления

Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления юношества

Пандемия форсировала переход к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.

Согласно изучению экспертной организации Newzoo за минувший период:

  • Больше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди сообщениями, соцсетями и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.

Использование метавселенных вне досуга

Учеба

Задача

Любой из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Общественные инициативы

Творчество и обычаи

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические препятствия

Законные проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {стартапов